Level design part :

I have worked on level building, level design and modeling on Leelh ,

Before modeling the ground, paint and placing objects , we do created with photoshop or on paper , a plan . « Where are  loot ? , mobs ? , difficult passage , Zones , Important places , …. » after we can do worked on level building with « jardibot editor » ( a « home » vrml editor running in the browser )



See some examples :

« Zone H » , futur Zone high level qui aurait du apparaître rapidement et faire le lien entre la première et la seconde zone.

Instance Ccorps , une des instances High level de la zone A , elle contient une énigme pour avancer et plusieurs éléments mortels.

Exemple de level building dans l’éditeur « maison » jardibot ( placements des mobs , mur invisbles , objets , pnj , teleporteur , …)

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